Färbeln, färbl eller färbli är ett pokerliknande kortspel med vadslagning och visning som är känt sedan början av 1700-talet. Det var utbrett i hela östra Europa fram till mitten av 1900-talet, men förekommer idag endast sporadiskt. Färbeln är nära besläktat med det historiska tyska spelet grobhäusern och det svenska gråpojs. Spelet omnämns på flera ställen i Jaroslav Hašeks satiriska roman Den tappre soldaten Švejks äventyr, som handlar om en tjeckisk soldat under första världskriget och brukar räknas till ett av de stora litterära mästerverken.
I färbeln får spelarna sammanlagt fyra kort var och satsar i ett antal satsningsrundor på vem som har bäst kombination på handen. En spelare kan vinna potten genom att lägga upp den bästa handen vid en visning eller göra en satsning som ingen synar. Spelet skiljer sig från poker bland annat genom att de tillåtna kombinationerna är annorlunda och genom att spelarna inte har samma möjligheter att höja.
Här återges reglerna som användes av den tyska minoriteten i Tscherwenka i nuvarande Serbien, som fördrevs i slutet av andra världskriget.
Färbeln spelas av tre till sju personer. Man använder en förkortad standardkortlek, där nummerkorten från två till sex har tagits bort så att 32 kort återstår. I Tscherwenka spelades färbeln med tyska kort, som har färgerna eicheln (”ekollon”), grün (”grön”), rot (”röd”) och shellen (”bjällror”) istället för klöver, spader, hjärter och ruter. Den tyska kortleken är dock funktionellt likvärdig med den svenska.
I färbeln finns det två typer av kombinationer: två eller flera kort i samma färg, vilket kallas farbe (”färg”), och två eller flera kort av samma valör, vilket kallas kunst (”konst”). Rangordningen mellan de olika typerna av händer är, från högst till lägst:
Av två händer med lika många kort i en färg, är den högst som har högst ögonsumma i färgen. Ess är värt 11 ögon, varje klätt kort 10 ögon, tia 10 ögon, nia 9 ögon, åtta 8 ögon och sjua 7 ögon. Den högsta möjliga ögonsumman för en färg med fyra kort är 41 och för en färg med tre kort 31. Händer med lika många kort av samma valör rangordnas efter den aktuella valören, från högst till lägst: ess, kung, dam, knekt, tia, nia, åtta och sjua.
Om en hand uppfyller flera kriterier, till exempel består av tre kort med ess i topp i en färg och ett ess i en annan färg, gäller den högsta kombinationen (i detta fall tre kort i samma färg, som rankas högre än par i ess). En hand som inte uppfyller något av kriterierna i listan är värdelös.
Innan spelet börjar, måste deltagarna komma överens om en undre och en övre gräns för satsningarna, som vi här kommer att kalla min respektive max.
Spelarna drar kort om vem som börjar ge. Högst valör blir första givare.
Innan givaren delar ut korten, har förhand – spelaren till vänster om givaren – möjlighet att ange mus (”Maus” på tyska). Det innebär att hen utan att ha sett några av sina kort i given kan skjuta in en insats i potten, som inte är begränsad av max. När någon anger mus, görs det i regel just för att göra en satsning högre än max.
När förhand har meddelat om given spelas med mus och skjutit in den eventuella insatsen i potten, delar givaren ut två kort var med början hos förhand. Korten ges ett och ett i riktning medsols och skall ges dolt med bildsidan ner.
Om en mus har angivits, får övriga spelare vid sidan av förhand titta på sina två kort och bestämma om de går med eller inte. Spelare som går med skjuter in samma belopp som förhand, medan övriga spelare kastar in korten och inte längre deltar i den aktuella given. Spelaren till vänster om förhand agerar först, och turen fortsätter sedan medsols fram till givaren. Om ingen går med, är given avslutad. Förhand tar tillbaka sin insats, och turen att ge går vidare medsols.
När de första två korten har delats ut och en eventuell mus har hanterats, tittar förhand på sina två kort. Hen måste nu sätta en insats, som lägst får vara min och högst får vara max.
Givaren delar sedan ut ytterligare två kort var på samma sätt som de första två korten. De spelare vid sidan av förhand som fortfarande är kvar får nu titta på sina fyra kort och bestämma om de går med. Spelarna talar i riktning medsols från förhand. Spelare som går med skjuter in samma belopp som förhand. Övriga spelare kastar in korten och deltar inte längre i den aktuella given.
Om ingen går med, är given avslutad. Förhand vinner potten, som i det här läget bara innehåller hens egen insats och eventuella insatser för mus.
Om en eller flera spelare går med efter förhands inledande satsning, kallas den sista av dem för efterhand. När alla spelare har besvarat förhands satsning och antingen gått med eller kastat in korten, skall efterhand ange om det blir visning eller om hen höjer. Efterhand har rätt att kräva att förhand lägger upp två av sina kort med bildsidan upp innan hen bestämmer sig. Förhand får ta upp korten igen, om efterhand väljer att höja.
Om det blir visning, lägger alla spelare som fortfarande är kvar upp sina kort. Den som har högst värderad kombination vinner potten. Om två eller flera spelare ligger i topp med lika långa färger och samma ögonsumma eller om två spelare ligger i topp med par i ess, vinner den av dem som sitter närmast givaren i riktning åt vänster (det vill säga som först fick kort i given). Given är sedan slut, och turen att ge går vidare medsols.
Reglerna anger inte vad som händer om alla kvarvarande spelare lägger upp en värdelös hand vid en visning, men förslagsvis vinner ingen av dem utan innehållet i potten ligger kvar till nästa giv. Däremot vinner en spelare utan giltig kombination om hen gör en insats eller höjning och alla andra kastar in korten.
Om efterhand väljer att höja, sätter hen en insats utöver det tidigare satsade beloppet. Insatsen får lägst vara min och högst max. Övriga spelare som fortfarande är kvar får i riktning medsols från efterhand ange om de går med eller inte. Spelare som går med skjuter in samma belopp som efterhand. Övriga spelare kastar in korten och deltar inte längre i den aktuella given. Om ingen går med, vinner efterhand potten.
Om efterhand valde att höja, får de spelare som går med förbättra sina händer genom att köpa kort från talongen. Den av de kvarvarande spelarna som är närmast till vänster om givaren, det vill säga som först fick kort i given, agerar först. Turen fortsätter sedan medsols.
Spelaren på tur har fyra valmöjligheter: a) att låta givaren slå upp det översta kortet ur talongen, lägga bort ett kort från handen och ta upp uppslagskortet, b) att lägga bort ett, två eller tre kort från handen och få lika många nya kort med bildsidan ner av givaren, c) att lägga bort samtliga kort fram handen och få fyra nya kort av givaren, varav de tre första ges dolt med bildsidan ner och det sista med bildsidan upp och d) att stå nöjd.
Reglerna anger inte vad som händer om korten i talongen tar slut. Förslagsvis samlar givaren ihop alla kastkort och blandar dem. De blandade korten utgör sedan ny talong.
När köpet är avklarat, får den av de kvarvarande spelarna som är närmast till vänster om givaren avgöra om det blir visning eller om hen vill göra en ny insats. Om spelaren väljer visning, går den till som beskrivits ovan. En ny insats måste lägst vara min och högst max. Om spelaren satsar, måste övriga spelare i riktning medsols ange om de går med eller inte. En spelare som går med skjuter in det aktuella beloppet, och spelare som inte vill gå med kastar in korten och deltar inte längre i den aktuella given.
Om ingen går med, vinner spelaren som gjorde satsningen potten. Om minst en spelare går med, skall den av dem som sist går med ange om det blir visning eller om hen vill höja igen. Satsningarna fortsätter sedan på samma sätt. Vid varje ny höjning gäller att den måste vara mellan min och max och att övriga kvarvarande spelare måste ange om de går med; den spelare som sist går med får avgöra om det blir visning eller hen vill höja igen. Spelet fortsätter på så sätt tills ingen går med efter en höjning eller efterhand väljer att korten skall visas.
Reglerna anger inte vad som händer om spelmarkerna eller pengarna tar slut för en spelare som vill gå med på en höjning. Förmodligen gällde att spelarna fick fylla på sitt förråd även under pågående giv och att en spelare som inte kunde betala höjningen var tvungen att lägga sig. Jag rekommenderar dock att man istället använder man bordssatser, som i poker.
När en giv är slut, går turen att ge vidare medsols. En spelare som står på tur att ge får begära att man drar kort och att den som drar högst istället blir ny givare.
a) Originaltexten säger inget om att par i ess skulle vara det enda godkända paret, men eftersom andra beskrivningar av färbeln uttryckligen utesluter andra par än två ess, tror jag att det är ett förbiseende i originaltexten. ↩
© Lyckans Talisman
Last revision: 15 August 2026